Cada vez que se observa una escena o un objeto empleando para ello un solo ojo, se obtiene una imagen plana, bidimensional. Es lo que se denomina visión monocular.
En esta imagen, al igual que cuando vemos un cuadro o una fotografía, existen una serie de factores que, de una forma intuitiva, aportan información sobre aspectos tridimensionales como distancia o profundidad.
Pueden diferenciarse tres tipos distintos de mecanismos que actúan a nivel de la visión monocular para proporcionar información tridimensional, estos son mecanismos geométricos, el movimiento de paralaje, y mecanismos relacionados con la musculatura ocular.
Bibliografia:
http://usuarios.arsystel.com/luismarques/documentacion/txt/02100_monocular.htm
martes, 16 de agosto de 2011
Disparidad Binocular
Así pues, se conoce como disparidad binocular o retinal a la ligera diferencia entre los dos puntos de vista proporcionados por ambos ojos. La disparidad binocular es la forma de percibir profundidad y relieve más utilizada por el cerebro humano, y es la que permite ser más manipulada, convirtiéndose en la base para la creación de imágenes 3D en superficies llanas. El cerebro coge estos dos puntos de vista distintos y los integra, creando así un objeto en tres dimensiones.
Bibliografia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Disparidad_binocular
Bibliografia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Disparidad_binocular
Sistemas de graficos
- Procesador
La unidad de procesamiento gráfico o GPU (acrónimo del inglés graphics processing unit) es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).
- Memoria
GDDR memoria de graficos de doble velocidad de datos se refiere a la memoria diseñada específicamente para su uso en las tarjetas gráficas.
- Frame buffer
Se le llama framebuffer a una categoría de dispositivos gráficos, que representan cada uno de los píxeles de la pantalla como ubicaciones en la memoria de acceso aleatorio. También se le llama así en el área de los sistemas operativos, a los dispositivos que usan o aparentan usar dicho método de acceso a dispositivos gráficos.
- Dispositivos de salida
Son los encargados de generar una imagen, algunos ejemplos son:
Monitor TFT (Thin Film Transistor)
Dispositivos de salida basados en CRT
Dispositivos de salida basados en CRT y TFT
- Dispositivos de entrada
Convencionales (teclado, ratón)
Joystick y Trackball
Tableta digitalizadora
Panel de reguladores
Guantes de datos
Localizador de posición espacial
Digitalizadores tridimensionales. Scanner laser, captura de movimiento
Bibliografia:
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